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Digitale Heldengeschichten


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Produktinformationen
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Artikel-Nr.:
     858A-9783631720295
Hersteller:
     Peter Lang
Herst.-Nr.:
     9783631720295
EAN/GTIN:
     9783631720295
Suchbegriffe:
Bücher über Sprachwissenschaft
Sprach-, Literaturwissenschaftsbüch...
Sprach- und Literaturwissenschaftsb...
bücher über sprachwissenschaft
Computerspiele wie «Dragon Age: Inquisition», «Guild Wars 2» oder «Star Wars: The Old Republic» versprechen ihrem Publikum großartige, nachgerade «epische» Inhalte. Dieses Buch zeigt, wie sie das erreichen und welche Rolle dabei der Rezeption deutschsprachiger Epik des Mittelalters zukommt. Zur Veranschaulichung der bislang großteils unentdeckten Parallelen bietet dieses Buch erstmals auf Basis theoretischer Überlegungen zur Narrativik von PC-Spielen einen Gesamtüberblick sowie exemplarische Einzelanalysen. Die Autorin erläutert in ihrer umfangreichen multimedialen Beweisführung häufig auftretende Verfahren und untersucht ihre Wirkung innerhalb der Spiele. Sie zeigt, dass sich nicht nur typische Stoff- und Motivtraditionen der mittelalterlichen Epik in der Erzählwelt moderner PC-Heldenepen widerspiegeln, sondern auch einzelne narrative Strategien - etwa in Form von Quests oder Handlungsvorausdeutungen.
Weitere Informationen:
Author:
Aline Madeleine Holzer
Verlag:
Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften
Sprache:
ger
Weitere Suchbegriffe: Computerspiel / Actionspiel, Heldensage, Sage / Heldensage, Literaturwissenschaft, Game Helden-undRitterepik; hofmeister; Mediävistik; Motivforschung; Narratologie; Rollenspiele; Studie; Wernfried, Mediävistik, Helden- und Ritterepik, Game Studies, Rollenspiele, Narratologie, Motivforschung
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