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| Artikel-Nr.: 858A-9783968695211 Herst.-Nr.: 9783968695211 EAN/GTIN: 9783968695211 |
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![](/p.gif) | Este libro aúna diferentes perspectivas sobre la representación de la guerra civil española en los juegos digitales y analógicos, considerándolos una parte importante de la producción cultural inspirada en dicho evento histórico. Los juegos han de entenderse como poderosos divulgadores de relatos históricos debido a su influencia en los procesos de la memoria y de la reificación del pasado. Por lo tanto, es imprescindible analizar las ideologías que transmiten y las visiones del pasado que ofrecen a los jugadores --al igual que la literatura, el cine y el cómic--. En este sentido, esta obra introduce al estudio de los juegos sobre la Guerra Civil y evalúa los entornos lúdicos en los que aparecen. Aspira a reflexionar sobre cómo los juegos, en cuanto que medios distintivos, pueden enriquecer la investigación sobre el conflicto y la memoria histórica en general. Los estudios de caso de juegos ambientados en la guerra civil española permiten descubrir y discutir las visiones sobre el momento histórico que circulan en el mundo de los juegos, en La guerra civil española en los juegos y entornos lúdicos se ofrece además un panorama de métodos y teorías para el análisis de los juegos como artefactos culturales. Weitere Informationen: ![](/p.gif) | ![](/p.gif) | Author: | Daniela Kusche | Verlag: | Vervuert Verlagsgesellschaft | Sprache: | spa |
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![](/p.gif) | Weitere Suchbegriffe: Historia España, Cultura popular, H.E. Guerra Civil - 1936-1939, Diversiones, Juegos, Deportes, Cuestiones sociales y culturales, Política social, Cuestiones sociales y culturales; Cultura popular; Deportes; Diversiones; H.E. Guerra Civil - 1936-1939; Historia España; Juegos; Política social |
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